Arti istilah Asynchronous adalah Proses komunikasi data yang tidak terikat dengan waktu tetap, proses transformasi data kecepatannya cukup relatif dan tidak tetap.
Metode komunikasi data serial dari suatu perangkat ke perangkat lainnya. Data dikirimkan perbit dalam satuan waktu. Tiap simbol yang dikirimkan mempunyai start bit dan stop bit, untuk melakukan singkronisasi dari suatu device pengirim dan penerima. Interval waktu yang terjadi antara satu karakter dengan karakter lainnya dapat bervariasi. Contoh komunikasi data dengan Ashynchronous ini adalah Modem, Mesin Fax, dan TCP/IP.
Arti istilah Synchronous adalah Istilah yang digunakan pada bidang komunikasi atau sistem operasi untuk suatu kejadian yang terjadi pada waktu bersamaan dengan rate yang sama, dan kejadian ini terjadi berkelanjutan dan dapat diprediksi.
Jumat, 17 Desember 2010
Kamis, 09 Desember 2010
Jumat, 19 November 2010
desktop publising
Pertemuan Ke 10
1. PENGOLAHAN KATA DAN
DESKTOP PUBLISHING
2. MULTIMEDIA
KONSEP DASAR
- Pengolah kata (Word Processing) adalah paket program yang berfungsi untuk membuat dan mengolah teks dokumen
- Beberapa contoh program pengolah kata :
- Word
- Word Perfect
- Word Star
- Mac-Write
- AmiPro
- Fungsi-fungsi Pengolah Kata
- Entri Informasi
- Display Informasi
- Editing Informasi
- Penyimpanan Informasi
- Pencarian Informasi
- Pencetakan Informasi
- Features dari Pengolah Kata
- Spell checker & Grammar checker
- Thesauruses
- Macros
- Sorting
- Redlining (editing)
- Search and replace
- Mail merge
- Headers and footers
- Footnotes
- Math functions
- Orphan and window elimination
- Reading level check
- Importing and exporting file
DESKTOP PUBLISHING (DTP)
- Adalah penggunaan personal kom-puter, program khusus dan printer laser untuk menghasilkan dokumen kualitas tinggi yang menggabungkan teks dan grafik (images).
- Beberapa program Desktop Publishing
- QuarkXPress : Mac&PC
- Aldus Pagemaker : Mac & PC
- Venture Publisher : PC
- Publisher : PC
- Ready Set Go : Mac
- Pengoperasian DTP
- Penyimpan informasi teks
- Pemilihan typeface, point size dan fonts
- Pengaturan ‘kerning’ dan ‘leading’
- Penggabungan informasi grafik
- Teks
· Typeface adalah himpunan karakter yang mempunyai dasar-dasar yang sama
· Font adalah satu set lengkap karakter di dalam bentuk typeface tertentu.
· Point Size adalah ukuran tinggi karakter dimana satu ‘point’ sama dengan 1/72 inchi atau 0,35 cm
· Kerning adalah spasi di antara karakter di dalam satu kata.
· Leading adalah satu spasi vertikal di antara baris teks pada suatu halaman
- Line Drawing atau ‘line art’ adalah suatu grafik yang terdiri dari hanya garis-garis dan area hitam, putih atau berwarna
- Halftone adalah himpunan bintik-bintik kecil yang membentuk gambar atau pola tertentu
Penyiapan Dokumen DTP
a. Spesifikasi rancangan dan layout
- Layout adalah pengaturan semua unsur yang membentuk suatu dokumen DTP
- Textblock adalah porsi dokumen yang mengandung hanya teks
- Graphicblock adalah porsi dokumen yang mengandung informasi berupa ‘image’ (grafik)
- Grid adalah suatu panduan untuk membantu pengaturan informasi pada suatu halaman
b. Penempatan informasi
c. Printing
Beberapa Option
- Page Size dan Master Page
- Column Formating
- Border Creation
- Clip Art
Grafik dalam Bisnis
Jenis-jenisnya
- Grafik Dekoratif
- Grafik Bisnis
- Grafik Presentasi
- Grafik Ilustrasi
- Grafik Animasi
Grafik Dekoratif
Merupakan grafik yang secara umum mengutamakan ornamental
Grafik Bisnis
Merupakan tampilan visual dari informasi melalui bagan, grafik dan simbol-simbol
Grafik Presentasi
- Merupakan grafik-grafik yang digunakan sebagai alat bantu visual untuk memperkuat penyampaian ide-ide.
- Grafiknya dapat terdiri dari :
- Teks
- Tabel
- Line art / Clip art
- Foto
- Grafik bisnis
- Program grafik presentasi dapat membuat :
- Slide
- Note pages
- Handouts
- Outlines
Grafik Ilustrasi
- Merupakan kumpulan ‘tools’ untuk membuat grafik 3 -D dengan: kedalaman, kurva kompleks, efek bayangan, ribuan warna
- Jenis-jenis Piranti Lunak Ilustrasi :
- Drawing program
- Paint program
- Image editing
Grafik Animasi
- Merupakan grafik yang mampu bergerak
- Program animasi adalah program yang memungkinkan gambar atau image mampu bergerak
MULTIMEDIA
KONSEP DASAR
- Presentasi Multimedia Adalah integrasi berbagai bentuk informasi: teks, suara, gambar diam, gambar animasi, dan video
- Asal
- Presentasi slide 35mm
- Film (gambar hidup) 70mm
- Televisi berwarna
- Teknologi
- Capture
- Editing
- Authoring
- Viewer
- Isi (content)
- Text
- Still images
- Audio sequences
- Motion video sequences
- Animation sequences
- Tahap-tahap Pemecahan Masalah:
- Recognition
- Definition
- Selection
- Design
- Implementation
- Penggunaan Multimedia
- Sistem pengajaran
- Sistem pendukung operasi
- Produk-produk multimedia (games)
- Presentasi elektronik
Jenis Presentasi Multimedia
- Multimedia Slide Shows:
- Adalah presentasi multimedia dimana informasi ditayangkan dalam urutan yang telah ditentukan pada satu slide pada satu saat
- Authoring mulltimedia Slide Shows
- Authoring adalah serangkaian kegiatan untuk menghasilkan produksi multimedia
- Authoring system adalah seperangkat software tools yang digunakan untuk menghasilkan satu presentasi multimedia
- Multimedia Interactif
- Adalah suatu presentasi multimedia dimana informasi disajikan secara dinamis, yaitu dapat ditayangkan dalam berbagai urutan berbeda.
- Navigasi Multimedia Interaktif
- Hypertext
- Linear sequence
- Jumps
Merubah Informasi Menjadi
Digital
- Digital Audio
- Capturing Wave Audio
- Audio
- Analog audio
- Digital audio
- WAVE audio
- Sampling
- Capturing MIDI Audio
- MIDI = Musical Instrument Digital Interface
- Adalah suatu bentuk audiodigital dimana objek yang berisi suara yang dihasilkan instrument musik disimpan di dalam media komputer.
- Editing Audio Files
- Mengatur playback diinginkaan
- Mixing: adalah penggabungan dua atau lebih fille audio selama playback
- Digital Images
- Capturing Digital Images
- Still image
- Bit-mapped image
- Image compression
- Editing Digital Images
- Digital Video
- Adalah presentasi data/informasi sebagai images bergerak yang dapat diproses oleh komputer atau ditransmisikan melalui jaringan komunikasi
- Video capture
- Video editing
- Digital Animation Adalah suatu metoda untuk membuat suatu objek nampak bergerak pada layar monitor
Rabu, 17 November 2010
brainware
Pertemuan Ke 8
1. BRAINWARE
2. SISTEM SINGLE USER
(PENGGUNA TUNGGAL)
Orang yang bekerja di dalam instansi komputer (data procesing) dan beberapa masalah yang berhubungan dengannya, disebut juga LIVEWARE/HUMANWARE/PROFESIONAL.
Macam-macam Brainware
1. Sistem Analis (Sytem Analist)
Bertugas mempelajari, menganalisa dan mendesain suatu proyek aplikasi dari user beserta tata cara prosedure yang akan dilakukan di dalam intansi komputer sesuai dengan permintaan user. Sistem analis yang menentukan layak atau tidaknya pembangunan atau pengembangan sistem.
2. Programmer
Salah satu personil dalam data processing yang mengerjakan programming berdasarkan program specifition dari sistem analis.
· Proram à urutan perintah
· Programmern à pembuat program
· Programming à proses pembuatan program
· Programming Languange à bahasa pemrograman
3. Operator Komputer
Bertugas mempersiapkan komputer untuk memproses suatu program,mulai dari menjalankan komputer hingga menghentikannya jika sudah selesai.
· Computer operator à menangani pengolahan datanya ruang komputer
· Data Entry Operator à melakukan pengaturan terhadap data yang akan diolah mulai dari pengumpulan, perekaman, hingga pengiriman informasi yang dihasilkan komputer.
SISTEM SINGLE USER
(PENGGUNA TUNGGAL)
PENGERTIAN SINGLE USER
· Sistem single user adalah suatu sistem teknologi informasi yang digunakan oleh hanya satu orang pada suatu saat.
· Sistem single user baru digunakan pada awal tahun 80-an sampai 90-an, yaitu sejak lahirnya PC
- Karakteristiknya :
- Dirancang untuk dioperasikan sendiri
- Disesuaikan untuk kebutuhan dan preferensi pribadi
- Digunakan untuk meningkatkan perfomansi pribadi
- Manfaat
- Meningkatkan produktifitas
- Lebih efektif
- Meningkatkan kreatifitas
PENGEMBANGAN SISTEM SINGLE USER
1. Mengenali permasalahan
a. Menetapkan masalah
b. Evaluasi kelayakan
- Segi biaya
- Segi pengoperasian
- Segi teknis
2. Menentukan kebutuhan
- Operasional
- Program
- Storage
3. Memilih sistem
- Pilih platform
- Pengadaan
4. Merancang aplikasi
- Install program
- Rancang fitur yang diinginkan
- Testing aplikasi
- Dokumentasi
5. Implementasi
- Pelatihan
- Konversi
APLIKASI SISTEM SINGLE USER
- Lembar Kerja Elektronik
- Aplikasi Basis Data
- Pengolah Kata dan Desktop Publishing
- Grafik dalam Bisnis
Lembar Kerja Elektronik (Electronic Spreadsheet)
Pengertian
· Lembar kerja (spreadsheet atau worksheet) adalah suatu tabel yang terbagi atas kolom dan baris yang dapat digunakan untuk menganalisis data bisnis.
· Lembar Kerja Elektronik (Electronic Spreadsheet) adalah versi elektronik dari lembar kerja (worksheet) yang dibuat dan dirawat menggunakan program khusus
Manfaat
· Otomatisasi pencatatan ‘record’
· Untuk mentotal data menjadi informasi
· Untuk analisis dan perencanaan
· Untuk mempermudah proses pengawasan
· Meningkatkan komunikasi dan motivasi
· Membantu mengambil keputusan
Fungsi-fungsi Program Spreadsheet
· Entri data
· Edit data
· Menyimpan lembar kerja
· Mencetak lembar kerja
Pemecahan Masalah dengan Spreadsheet
· Kemampuan melakukan rekalkulasi
· Analisis sensitivitas
· Linking antar spreadsheets
Membuat Grafik Bisnis
· Grafik bisnis adalah presentasi visual informasi melalui bagan, grafik dan simbol
· Jenis-jenis grafik bisnis
- Bar charts
- Pie charts
- Area line charts
- Line charts
- Pictograms
· Langkah-langkah pembuatan grafik
- Pilih nilai-nilai pada worksheet
- Aktifkan perintah grafik
- Pilih jenis grafik
- Tambahkan informasi pada grafik
- Print
- Save
Membuat Aplikasi Spreadsheet
1. Definisikan masalahnya
2. Rencanakan layout spreadsheet
3. Masukkan layout ke dalam komputer
4. Test dan gunakan spreadsheet
sistem bilangan
Pertemuan Ke 5
1. SISTEM BILANGAN
2. OPERASI BILANGAN DAN SISTEM PENGKODEAN
Suatu cara untuk mewakili besaran dari suatu item fisik. Sistem bilangan menggunakan basis (base/radix) tertentu yang tergantung dari jumlah bilangan yang digunakan.
KONSEP DASAR SISTEM BILANGAN
Suatu sistem bilangan, senntiasa mempunyai base(radix), absolute digit dab positional (place) value.
· Base : angka/sibol yang digunakan dalam sistem bilangan.
· Abdolute digit : jenis-jenis angka/simbol yang mempunyai niali yang berbeda-beda dalam sistem bilangan tersebut.
· Positional (place) value : nilai yang terkandung pada suatu posisi, yaitu perpangkatan dari base-nya.
· Misalkan pada sistem bilangan desimal mempunyai :
Base : 10
Absolute digit : 0, 1, 2, s/d 9
Positional Value : (dari kanan ke kiri) 100, 101, 102,…10n
· Contoh
Bilangan bulat : 7 4 3 adalah berasal adri :
Positional Value | 10 2 | 10 1 | 10 0 |
Absolute Digit | 7 | 4 | 3 |
Hasil | 7x10x10 | 4x10 | 3x1 |
700 | 40 | 3 |
JENIS-JENIS SISTEM BILANGAN
Suatu sistem komputer mengenal beberapa sistem bilangan, seperti :
1. Sistem Bilangan Desimal (Decimal Numbering System)
2. Sistem Bilangan Biner (Biner Numbering System)
3. Sistem Bilangan Octal (Octenary Numbering System)
4. Sistem Bilangan Hexadesimal (Hexadenary Numbering System)
Base Sistem Bilangan :
Nama Sistem Bilangan | Base | Absolute Digit/Value |
Binary Ternary Quartenary Quinary Senary Septenary Octenary (Octal) Nonary Denary (Desimal) Undenary Doudenary Tredenary Quatuordenary Quidenary Hexadenary (Hexadesimal) | 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | 01 012 0123 01234 012345 0123456 01234567 012345678 0123456789 0123456789A 0123456789AB 0123456789ABC 0123456789ABCD 0123456789ABCDE 0123456789ABCDEF |
KONVERSI BILANGAN
Setiap angka pada suatu sistem bilangan dapat dikonversikan (disamakan/diubah) ke dalam sistem bilangan yang lain. Dibawah ini dibuat konversi (persamaan) dari 4 sistem bilangan. Yang akan dipelajari :
DEC | OCT | HEX | BIN |
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 | 0 1 2 3 4 5 6 7 10 11 12 13 14 15 16 17 20 21 22 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 10 11 12 | 0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111 10000 10001 10010 |
Contoh
| Penjumlahan | Pengurangan |
Desimal | 273 189 462 | 273 189 84 |
Biner | 1111 1011 11010 | 11010 01111 1011 |
Oktal | 246 435 703 | 703 246 435 |
Hexadesimal | 246 435 67B | 67B 435 246 |
a. Dari Desimal Ke Biner, Oktal dan Hexa
· Bilangan desimal à basis 10 dengan digit : 0,1,2,…,9
· Contoh penulisan à 743 D, 743(10), 743(D), 743 (d)
· Konversi dari bilangan D k B, O dan H dengan cara bilangan D dengan basis bilangan masing-masing hingga:
· Bilangan sisa pembagi diambil dari bawah ke atas.
Desimal Ke Biner | Desimal Ke Oxtal | Desimal Ke Hexa |
21(D)= … (B) | 21(D)= ….(O) | 21(D)=…(H) |
21 : 2 = 10 sisa 1 10 : 2 = 5 sisa 0 5 : 2 = 2 sisa 1 2 : 2 = 1 sisa 0 1 <= 1 tidak dibagi lagi 21(D)= 10101 (B) | 21 : 8 = 2 sisa 5 2 <= 8 tidak dibagi lagi 21(D)= 25 (O) | 21 : 16 = 1 sisa 5 1<= 16 tidak dibagi lagi 21(D) = 15 (H) |
b. Dari Biner Ke Desimal, Oktal Dan Hexa
· Bilangan Biner à basis 2 dengan digit hanya o (off) dan 1 (on)
· Contoh penulisan à 101 B, 101 (2), 101(B), 101(b)
· Konversi dari bilangan B ke D, O dan H dengan cara :
Biner Ke Desimal | Biner Ke Oktal | Biner Ke Hexa |
Dari kanan ke kiri place bvalue dikalikan dengan absolut digit bilangan biner awal | Setiap tiga bilalngan biner dikelompokkan dari kanan ke kiri setiap kelompok dicari bilangan otkalnya | Setiap empat bilangan biner dikelompokkan dari kanan ke kiri setiap kelompok dicari bilangan hexnya |
101(B)= …..(D) | 10110(B)=….(O) | 10110(B)= ….(H) |
(1.22)+(0.21)+(1.20)= 4 + 0 + 1 5 | 010 110 2 6 | 0001 0110 1 6 |
101(B) = 5 (D) | 10110(B) = 26 (O) | 10110(B) = 16 (H) |
c. Dari Oktal Ke Desimal, Biner Dan Hexa
· Bilangan Desimal à basis 8 dengan digit : 0,1,2,..,7
· Contoh penulisan à 743 O, 743(8), 743(O), 743(o), Dll
Oktal Ke Desimal | Oktal Ke Biner | Oktal Ke Hexa |
Dari kanan ke kiri place value dikalikan dengan absolut digit bil oktal awal | Setiap satu bil okta; dijadikan kelompok bil biner yang terdiri 3 digit | Tidak ada cara langsung mengubah oktal ke biner. Dapat dilakukan melalui biner atau desimal |
236(0)= …(D) | 236(O)=… (B) | 236(O)=…..(H) |
(2.82)+(3.81)+(6.80)= 128 + 24 + 6 158 | 2 3 6 010 011 110 | · 236(O)=010011110(B) sehingga : 0 1001 1110(B)=…. ….(H) 0 1001 1110 0 9 E · 236(O)= 158 (D) Sehingga : 158(D)=….(H) 158:16 = 9 sisa 14 (14 dalam hexa = E) 158(D)= 9E (H) |
236(O)= 158 (D) | 236(O)=010011110(B) | 236(O) = 9 E (H) |
d. Dari Hexa Ke Desimal, Oktal Dan Biner
· Bilangan Desimal à basis 16 dengan digit : 0 - 9 dan A - E
· Contoh penulisab à 743 H, 743(16), 743(H), 743(h), dll
Hexa Ke Desimal | Hexa Ke Oktal | Hexa Ke Biner |
Dari kanan ke kiri place value dikalikan dengan absolut digit bil hexa awal | Setiap satu bil hexa dijadikan kelompok nbil biner yang terdiri atas 4 digit | Tidak ada cara langsung mengubah oktal ke biner. Dapat dilakukan mellaui biner atau hexadesimal |
36(H)= ….(D) | 36 (H) = ….(B) | 36 (H) = …..(O) |
(3.161)+(6.160) 48 6 54 | 3 6 0011 0110 | · 36(H)= 00110110 110 110 6 6 · 36(H)= 54 (D) 54(D)= …. (O) 54:8 = 6 sisa 6 54(D) = 6 6 (O) |
36(H)=54(D) | 36(H) = 00110110 (B) | 36(H) = 6 6 (O) |
OPERASI BILANGAN DAN
SISTEM PENGKODEAN
OPERASI BILANGAN
Komputer memproses data di CPU.DalamCPU terdapat Arithmetic Logical Unit (ALU) yang memproses data dengan melakukan operasi tersebut dibahas. Diantaranya :
A. Operasi Logika
Operasi ini dilakukan mendapatkan nilai kebenaran dari dua atau lebih operand terhadap operator logika yang digunakan.
1. Not (inverter) Ã nilai selain input
2. And à bernilai enar jika semua input benar
3. Or à bernilai salah jika semua input salah
4. Xor (Exclusive Or) Ã bernilai benar jika banyaknya input ganil.
INPUT | NOT | AND | OR | XOR | ||||
A | B | C | NOT A | NOT B | NOT C | A.B.C | A+B+C | AÃ…BÃ…C |
0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 |
0 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 |
1 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 |
1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 |
1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 |
B. Operasi Arithmatika
Operasi aritmatika yang dilakukan diantaranya : penjumlahan, pengurangan, perkalian, pembagian, pangkat, akar dsb. Operasi Arithmatika yang dibahas hanya perkalian dan penjumlahan.
Contoh
| Penjumlahan | Pengurangan |
Desimal | 273 189 462 | 273 189 84 |
Biner | 1111 1011 11010 | 11010 01111 1011 |
Oktal | 246 435 703 | 703 246 435 |
Hexadesimal | 246 435 67B | 67B 435 246 |
SISTEM PENGKODEAN
Beberapa macam kode-kode komputer yang digunakan dari komputer generasi peryama hingga generasi sekarang,yaitu :
1. Kode Hollerith
· Diciptakan oleh Dr. Herman Hollerith
· Memiliki susunan danaturan tertentu
· Contoh : Kombinasi lubang pada punch card
2. BCD Code
· kode ini disusun kombinasi 4 buah digit biner
· Maksimal terbentuk 24 = 16 kombinasi, tapi hanya 10 digunakan.
· Hanya dapat memuat simbol angka saja.
· Tabel BCD 4 bit
BCD 4 bit | Digit Desimal |
0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000 1001 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 |
3. SBCDIC (Standard Binary Coded Desimal Interchange Code)
· Kode in disusun dari kombinasi 6 buah digit binary di tambah satu digit untuk parity check
· Mulai digunakan pada komputer generasi kedua
· Maksimal terbentuk 26 = 64 kombinasi simbol
· Menyatakan karakteristik A - Z, 0 - 9 dan spesial karakter tertentu
· Dibagi atas 2 zone, yaitu : alpha bit position dan numeric bit position
· Tabel SBCDIC 6 bit :
SBCDIC AB 8421 | KARAKTER | SBCDIC AB 842A1 | KARAKTER |
00 1010 00 0001 00 0010 00 0011 00 0100 00 0101 00 0110 00 0111 00 1000 00 1001 11 0001 11 0010 11 0011 11 0100 11 0101 11 0110 11 0111 11 1000 11 1001 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F G H I | 10 0001 10 0010 10 0011 10 0100 10 0101 10 0110 10 0111 10 1000 10 1001 01 0010 01 0011 01 0100 01 0101 01 0110 01 0111 01 1000 01 1001 | J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z |
4. EBCDIC (Extented Binary Coded Desimal Interchange Code)
· Kode ini disusun dari kombinasi 8 buah digit binary di tambah dengan satu digit parity check.
· Mulai digunakan pada komputer generasi ketiga
· Maksimal terbentuk 28 = 256 kombinasi simbol
· Menyatakan karakteeristik A - Z, ) -9 dan spasi karakter.
· Diciptkan oleh ANSI (Amerika Nasional Standard Information)
5. ASCII (American Standard Code For Information Interchange)
Kode ASCII bertujuan untuk membut kode biner standar yang dikembangkan oleh ANSI.Kode ASCII ini terdiri atas ASCII 7 bit dan ASCII 8 bit. Kode yang terdapat pada ASCII 8 bit jauh lebih lengkap dari ASCII 7 bit mempunyai kombinasi kode 27 = 127 yaitu :
· 26 kode untuk huruf kapital (upper case) dari A - Z
· 26 kode untuk huruf kecil (lower case) dari a - z
· 10 digit desimal dari 0 -9
· 34 karakter kontrol untuk informasi status operasi komputer
· 32 karakter khusu (specia; characters)
Langganan:
Postingan (Atom)